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† Genèse

C'est ici que le règlement sera marqué. L'histoire et les explications de clans seront aussi mis a jour régulièrement, et les codes seront a trouver pour pouvoir jouer.
Modérateur: Modo' Géneraux
44Clans et Hierarc...
Sam 22 Sep 2012 - 13:09
Pestilence Voir le dernier message
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† Suggestion et Aide

† Une partie où les invités peuvent poster. Posez ici vos questions, dites nous vos suggestions et vos aides, et si vous ne comprenez pas quelque chose. On est la pour s'entre aider!

Modérateurs: Modo' du Hors Jeu, Modo' Géneraux
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† Nouvelles

† Les nouvelles du front! Ici, event, nouvelle race, nouveau clan, seront annoncés. Méfiez vous donc. Ce ne sont pas que de bonnes nouvelles... .

Modérateur: Modo' Géneraux
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Limbes

 
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† Le Manoir de Brume

Activé par la clé de trèfle trouvé par Bishop, ce manoir est brusquement apparu dans les terres du Sacré. Constamment entouré d'une brume à la légère odeur de citron, il est conseillé de suivre le chemin de dalles et de pierre menant à la porte massive du manoir sous risque de se perdre dans l'immense jardin l'entourant. A l'intérieur, on retrouve de multiples salles, certaines vides, meublés normalement, ou encore complètement pleines. De plus, à chacun de vos passages, la disposition entière du manoir changera, comme par magie.
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† La Tour de Coton

Solide mais duveteuse, se jeter contre les murs ébranle cette immense tour blanche, sans jamais la fissurer. On rebondit dessus encore et encore, et beaucoup en sorte avec le tournis. Les escaliers sont mous, et parfois, se liquéfient pour vous faire glisser dans un immense toboggan. Il est difficile de grimper tout en haut, tant elle bouge au moindre contact. Amusant. Mais éreintant.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† La Rivière de l'Infini

† Une longue et sinueuse rivière qui parcoure ces terres, avant de se jeter dans le Néant. On ne sait pas pourquoi ni comment, mais elle est infinie, et son eau fraiche et claire ne s'épuise jamais. Un endroit idéal pour se reposer, l'herbe y étant verte et tendre, et la végétation abondante.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Le Labyrinthe Crepusculaire

† Un immense labyrinthe dont les parois sont le vide lui même. Se frotter a ce genre de mur n'est pas très dangereux mais vous téléporte ailleurs dans le labyrinthe. Ce qui peut vous perdre. Et donc vous tuer de faim et de soif....
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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Terres des Irrééls

 
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† Les Neiges Gluantes

† Bloup. C'est le bruit que vous ferez en pénétrant dans ces lieux. La neige y est collante, mais étonnement douce et sucrée, comme du marshmallow fondu. Mais attention a ne pas tout dévorer, car il semblerait qu'en dessous, ce soit le vide. Les rochers ne sont pas comestibles, et solides, vous permettrons de vous frayer un chemin en sautant.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† L'Abysse

† Une pente abrupte, qui déboule dans une plaine noire, avec quelques arbres morts. Il y fait bon, et les points d'eau sont nombreux. On entend les murmures des lieux au dessus, et la mer, alors que celle ci semble se trouver a plusieurs kilomètres de la. Distance et temps semblent s'être arrêtés ici. Un endroit calme où il fait bon venir pour méditer ou se poser.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Rochers Flottants

† Ils volent, simplement retenus par des lianes et autres plantes. Quelques points d'eau s'y trouvent, et s'écoulent en contre bas. Parfois, sous l'effet du vent, les rochers se bousculent, s'effritent, cèdent, retombent sur le sol, ou s'envolent a jamais dans les nues. Il est dangereux d'y jouer, mais l'endroit est magnifique au coucher de soleil.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† La Tourbière

Ceci est un text random pour tester les vilénies que je fais.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Le Pic de Solitude

† Le plus grand pic de ce monde. Recouvert de glace et de neige, il offre une vue imprenable au dessus et au dessous des nuages. Des grottes vides et glacées sont incrustées de ci de la et offrent de jolies cachettes.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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Terres des Gardiens

 
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† Le Bosquet perdu

† De l’extérieur, il semble plutôt petit, normal. On peut même y voir des papillons volaient tout autour. Pourtant, une fois a l’intérieur, une épaisse couche de brume s'étend devant vous, et tout semble si grand que même en continuant tout droit, vous ne sortez pas du bois. Pire encore, l'impression d'être deja venu par la vous prend aux tripes...

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† La Vallée du Sucre

† Se situant juste après les Neiges Gluantes, la Vallée du Sucre est recouverte d'un sable roux, semblable au sucre de Cannes. Les arbres sont colorés de rouge et de blanc, et les cailloux sont mous et roses. Néanmoins, rien n'est comestible ici. Mais tout a l'air si alléchant...
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† L'Arbre Maison

† La où tout les esprits se réunissent pour s'endormir. Il y fait chaud, et les branches épaisses permettent de soutenir une bonne dizaine de vies. Haut de plusieurs centaines de mètres, l'Arbre Maison continue sa croissance au delà des nues. Ses racines sont si sinueuse qu'il semblerait y avoir des grottes... .
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† La Savane Ardente

† Portant bien son nom, cette brousse aux immenses plaines possèdent des arbres aux feuilles en perpétuel feu. L'automne rend la zone dangereuse, mais l'hiver et le printemps donnent un charbon comestible et fort en oligo-éléments. Peu d'animaux vivent ici, autour des divers points de lave.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† La Jungle Enfouie

† Activée par la clef de cœur, trouvée par Floyd. Au centre d'une plaine désertique se dresse un chêne massif, entre les racines duquel s'ouvre un tunnel s'enfonçant dans les profondeurs de la terre. Sous vos pattes, s'ouvre une vaste jungle. Plongée dans l'obscurité, la végétation y est dense. L'endroit est illuminé par des champignons phosphorescents qui baignent les environs d'une lumière bleutée. Une rivière souterraine à l'eau claire et limpide traverse la jungle de part en part. Le climat y est toujours chaud et sec.
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11grthrthrt
Mer 4 Fév 2015 - 6:05
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† Terres des Ombres

 
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† La Fête Forraine

† La musique est enchanteresse, mais le décor désolé. Les manèges continuent de tourner, encore et encore, et les rires enfantins restent figés dans le temps. Les stands a bonbon dégoulinent de sucre, et les banderoles volent au vent, déchirées, tandis que les ombres de clowns et de funambules errent en ces lieux... .
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Le Désert

† Un désert. Tout ce qui a de plus normal. Du sable a perte de vue. Des dunes plus ou moins grandes. Quelques oasis. Et des vents violents, avec de fréquentes tempête de sable. Sans oublier les mirages! Mais ceux ci semblent bien vivants....
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Le Ravin Hurlant

† Un immense ravin de pierres noires et rouges, poisseuses, comme si des litres de sang y avait été déversés. En contre bas, on peut entendre des murmures, et des ombres dansaient....
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† La Ville Jouet

† Une musique, semblable a celle d'un magasin en période de Noël, retentit dans cette ville désolée. Des immeubles en lego, des boutiques en playmobils, des ponts en plastique, tout est factice ici. Lugubre, les quelques lumières qui fonctionnent sont alimentées par de vieilles piles. Et par moment, quand la musique dérape, on peut entendre un rire enfantin...
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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† Le Canyon de Sang

† Creusé par une ancienne rivière, ce grand canyon serpente le désert. Au coucher de soleil, les ombres s'allongeant sur ses irrégularités donnent une impression de sang qui coule. C'est un endroit chaud a l'abri des tempêtes.
Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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