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| † Activé par la clé de trèfle trouvé par Bishop, ce manoir est brusquement
apparu dans les terres du Sacré. Constamment entouré d'une brume à la
légère odeur de citron, il est conseillé de suivre le chemin de dalles
et de pierre menant à la porte massive du manoir sous risque de se
perdre dans l'immense jardin l'entourant. A l'intérieur, on retrouve de
multiples salles, certaines vides, meublés normalement, ou encore
complètement pleines. De plus, à chacun de vos passages, la disposition
entière du manoir changera, comme par magie.
| 0 | 0 | | | † Solide mais duveteuse, se jeter contre les murs ébranle cette immense tour blanche, sans jamais la fissurer. On rebondit dessus encore et encore, et beaucoup en sorte avec le tournis. Les escaliers sont mous, et parfois, se liquéfient pour vous faire glisser dans un immense toboggan. Il est difficile de grimper tout en haut, tant elle bouge au moindre contact. Amusant. Mais éreintant. Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
| 0 | 0 | | | † Une longue et sinueuse rivière qui parcoure ces terres, avant de se jeter dans le Néant. On ne sait pas pourquoi ni comment, mais elle est infinie, et son eau fraiche et claire ne s'épuise jamais. Un endroit idéal pour se reposer, l'herbe y étant verte et tendre, et la végétation abondante. Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
| 0 | 0 | | | † Un immense labyrinthe dont les parois sont le vide lui même. Se frotter a ce genre de mur n'est pas très dangereux mais vous téléporte ailleurs dans le labyrinthe. Ce qui peut vous perdre. Et donc vous tuer de faim et de soif.... Modérateurs: Modo' des Terres, Modo' Géneraux
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